約 7,098,771 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10085.html
ファントムブレイカー:オムニア Phantom Breaker Omnia 機種:PC,Xbox1,PS4,NS 作曲者:阿保剛,Epsilon Zero 開発元:MAGES. 発売元:Rocket Panda Games 発売年:2022年3月15日 概要 ファントムブレイカー エクストラにグレードアップを施したもの。 新プレイキャラであるアーティファクターとマエストラが追加された。 2022年6月28日、MAGES.は本シリーズのIP(権利)をRocket Panda Gamesに委譲した。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Phantom Breaker 阿保剛 The Chosen Ones Deep Duelist Interrupt Your Fight The Cost of a Wish Fate of a Hero Secret Lineage Catharsis of the Fist Sparkle Engine Stochastic Time Dreaming Crusher Aldina's Vengeance Claw of Ksenia Compactor Infinite Howl Schrodinger's Cat Power of Science C.P.S.F. War God -IKUSAGAMI- Blood Thirst Art Deco Sword Transcending Worlds -GATE OF STEINER- Victory, Hope and the Distortion of Space-time Countdown To Death Crumbling Dream Defeated by the Phantom Usually Time 2.0 Burning Out Agitation of Darkness Scavenger Time for Battle Loss God of the Ding Wham Thingy Spirit of the Sword サウンドトラック Phantom Breaker Omnia Promotional Soundtrack Apple Music/iTunes Storeにて配信。 Phantom Breaker Omnia Original LOFI Soundtrack Apple Music/iTunes Storeにて配信。 Phantom Breaker Omnia Original Game Soundtrack Steamにて配信。 Phantom Breaker Omnia Remix Game Soundtrack Apple Music/iTunes Storeにて配信。 Phantom Breaker Omnia Vocal Album Apple Music/iTunes Storeにて配信。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/244.html
総合解説 / 通常時 / ファントムライト発動中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 6 通常時と同じ 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 通常時と同じ サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 通常時と同じ レバー後サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード(照射)】 特殊射撃 Iフィールドの嵐 - - 足を止めて射撃バリア展開 射撃派生 バタフライバスターB【回避射撃】 (6) メインと弾数共有。誘導切りしつつ射撃 格闘派生 掴み→頭突き - 射撃バリアあり 特殊格闘 急速変形 - - 通常時と同じ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフライバスターB 2 通常時と同じ 変形特殊射撃 急速移動 1 - 通常時と同じ 変形特殊格闘 バタフライバスターB【回転撃ち】 1 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フレイムソード クジャク NNNNN - 通常時から動作変化 前派生 斬り上げ→唐竹割り N前 簡単お手軽高威力。エクバ2までの特格派生 NN前 NNN前 NNNN前 特格派生 フレイムソード クジャク N→特 BD格と同動作 NN→特 NNN→特 NNNN→特 覚醒技中特格派生 二刀振り下ろし N→特 NN→特 NNN→特 NNNN→特 前格闘 突き刺し 斬り払い 前 - ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 横NN - 最終段が受け身不可に変更 前派生 斬り上げ→唐竹割り 横前 N格と同様 横N前 特格派生 フレイムソード クジャク 横→特 N格と同様 横N→特 覚醒技中特格派生 二刀振り下ろし 横→特 横N→特 後格闘 斬り抜け 後 - 90 通常時より威力上昇 BD格闘 横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→横薙ぎ[→2刀振り下ろし] BD中前NNN[N] - 変形を伴う高威力連撃 覚醒技中BD格闘 覚醒技中は動作追加 格闘CS フレイムソード【唐竹割り】 格闘CS - スーパーアーマー 変形格闘 突撃 変形中N - 通常時と同じ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 二段階強制放熱モード 300 - 通常のPL発動の強化版BD格が更に強化されるが終了後は強制冷却モードに移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バタフライバスターB 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】【Nサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 【レバー後サブ射撃】】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 【特殊射撃】Iフィールドの嵐【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】バタフライバスターB 【変形特殊射撃】急速移動 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 【変形格闘】突撃 格闘【通常格闘】フレイムソード クジャク【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り 【N格/横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き刺し 斬り払い 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 覚醒技【覚醒技】二段階強制放熱モード【覚醒技終了時】強制冷却モード コンボ コメント欄 概要 完成度の低いミノフスキー・ドライブの起動により「ファントム・ライト」を発動させた状態。 余剰エネルギーを強引に制御しようとした結果炎のように揺らめく「光の翼」と、制御のために全身に装備した「Iフィールドの嵐」を身に纏う。 全身に常時射撃バリアを展開する時限強化形態。 N格が伸びが良い強化中限定のものになり、格闘CSでSA格闘も追加されて格闘性能も大きく強化される。 リザルトポーズ 通常時 天を仰いで激怒しているかのように吼える初起動時の再現ポーズ。 覚醒技使用時 動作は上記と同じだが、炎のエフェクトが派手になる。 敗北時 通常時と同じ。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、特格、各種格闘(BD格以外) Nサブ→Nサブ、特射、特格 後サブ→特格 特射射撃派生→特格 後格→特格 特格→変形メイン、各サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形メイン→各サブ、特射、特格 変形特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バタフライバスターB 通常時と性能は変わらず。 特射射撃派生でメインの弾数を使うため、通常時より弾の消費は激しい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 通常時同様。PL中はフレイムソードが赤熱化しているが、特に性能に変化は無い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 通常時と同様だが、PL中はサブ射撃のリロードが2秒短縮する。 リロード 属性 常時?秒 ビーム 【Nサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【レバー後サブ射撃】】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【特殊射撃】Iフィールドの嵐 両手を前に突き出してバリアを展開し、正面からの射撃を防ぐ。 バイラリナのニードル・ヴェスバーを防いだ時の再現。 展開される射撃バリアは強化ゲージを消費しない独立したものであり、ゲロビなども防ぎきる。 但し、バリアの発生はほんの少し遅い為、それよりも早く射撃を撃ち込まれるとPLのゲージが削れてしまう。 また、各種派生に繋げる際に一瞬バリアが解ける為、ゲロビを受け止めている時などに派生を出してしまうとそのままPLごと貫通してしまう。 防御目的というよりかは各種派生に繋げる為の武装であり、防御する際は大人しく盾を使うのが無難。 【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 飛び退いてバタフライバスターB【ガンモード】から単発高火力のビームを放つ。 ジャブロー戦にてエスピラルを仕留めた回避からの両手構え射撃の再現。 レバーNで後ろ、レバー左右で倒した方向に飛び退く。発射する際にメイン射撃を1発消費する。 縦の誘導は並みだが、横の誘導はそこそこ強い。 特射射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 射撃派生 射撃 (-%) 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 射撃バリアを展開したまま前進し、敵に掴みかかり、頭突きで叩き落とす。 デスフィズのビーム・ファングを掴んで防ぎ反撃したシーンの再現。 派生の際に一瞬だけバリアは解けてしまうのでゲロビ等を防いでる途中で派生するとPLのゲージが減ってしまう。 反面、派生のバリアが出た状態での前進中であればゲロビでも難なく突っ切る事が出来 オバヒでもあがきに使える他、オバヒで当てた場合は前格でダウン拾いをすると多少はダメージを伸ばせる。 格闘CSと同じくPL中のみに使える強力な択であり、前面に射撃バリアを展開しながら接近という性質上 射撃機に対してかなり強く出られる他、判定もそこそこ強いので並みの格闘であれば一方的に潰し、悪くてもかち合いに持ち込める。 但しSA中の機体は掴む事が出来ずに手痛い反撃を喰らう事になるので、そういった機体を相手する場合は大人しく格闘CSの方を狙っていきたい。 また、そこそこ動くのでカット耐性もある程度備えており、コンボ中に挟み込んだり特射格闘派生を3回打ち込む事でダメージとカット耐性を両立出来る。 特射格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘派生 掴み (%) (-%) 掴み 頭突き (%) (-%) バウンド 【特殊格闘】急速変形 挙動は通常時同様だが、通常時より機動力は高くなる。 変形 【変形メイン射撃】バタフライバスターB リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】急速移動 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】突撃 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%)* 格闘 今作から前格・横格・後格でクジャクを使用するようになった。 モーション自体は通常時と同じだが一部性能が強化される。 【通常格闘】フレイムソード クジャク クジャク振り下ろし→フレイムソード左斬り上げ→右斬り上げ→左斬り上げ→クジャク突き抜けの5段格闘。 初段の伸びが良く火力も高いため、強化中の主力格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り下ろし (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) 70(-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ (%) (-%) ┗5段目 突き (%) (-%)*5 *5 突き抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り フレイムソードで逆袈裟に斬り上げてから、間を置かず斬り下ろす。 ガラハドのビームシールドをIフィールドで流して諸共斬り裂いたフレイムソード初使用時の再現。 足を完全に止めるが短時間かつ高威力の派生。 【N格/横格特格派生】連続斬り BD格闘と同じモーションで相手を連続攻撃する。 BD格同様、覚醒技での強化中は2刀斬り下ろしの最終段が追加。 前派生以上の高火力だが動作時間が長く、強化ゲージの残量やカット耐性を鑑みて使い分けたい。 【前格闘】突き刺し 斬り払い 通常時と同動作。 強化中はダウン拾いが可能となり、前作まで特射格闘派生や格闘CSを当てたが、オーバーヒートで追撃出来なかった…という問題が解消されて、かなり有用になった。但し受け身可能ダウンなので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し (%) (-%) 掴み ダウン拾い 引き抜き (%) (-%)*4 掴み 斬り払い (%) (-%) ダウン 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 通常時と同動作。 強化中は最終段が受け身不可ダウンになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗3段目 胴斬り (%) (-%) 【後格闘】斬り抜け 通常時と同動作。 強化中は威力が上昇する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 90(-%) スタン 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) フレイムソードで2連斬り→吹き飛んだ相手を蜃気楼鳥で追いかけて宙返り斬り抜け→横薙ぎからクジャクで横薙ぎの5段格闘。 変形からの斬り抜けは核ミサイルと並走し弾頭を切り落としたシーンの再現。 覚醒技での強化中では5段目がよろけ属性になり、6段目にフレイムソード クジャクでの2刀斬り下ろしが追加される。 キゾ中将のビルケナウの両翼を切り落とした動作の再現。 伸びや範囲が他の格闘と比べ非常に強く、多少強引でも差し込める強化中の主力格闘その2。 出し切りの場合相手は受け身を取れてしまい追撃も難しい為、余裕があるなら途中でN格等に繋げてダメージの底上げを狙いたい。 3段目の燃焼スタンはそこそこ効果時間が長く、カットしに来た敵に特射射撃派生で迎撃したり、覚醒技の2段階放熱を挟んでも多少余裕をもってコンボを継続する事が出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 返し斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) ┗4段目(1) 斬り払い (%) (-%) ┣4段目(2) 横薙ぎ (%) (-%) ┗4段目(2) 横薙ぎ (%) (-%) ┗5段目(1) 振り下ろし (%) (-%)*4 *4 5段目(2) 振り下ろし (--%) (--%) 強制ダウン 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 フレイムソードで縦一文字を繰り出す多段ヒットする1段格闘。 踏み込み中はSAあり。PL時の主力格闘。 変形中でも使用可能であり、今作から追加された変形特射と合わせることで急接近からSA格闘を振る新たな攻め択が生まれた。 SA格闘の例に漏れず、伸び自体はあまり良くない為に十分に近づいた状態での使用を推奨。 伸びる剣を振り下ろすモーション上、判定自体は高低差や奥行きには強い。届かないと思っても案外当たることも。 反面、横への判定には全く期待出来ず、ステップで躱されるので過信は禁物。 特射射撃派生の跳び上がりからキャンセルで出してもしっかり当たってくれる。この場合、誘導切り→SAの強力な連携となる。 SAとPLの射撃バリアが組み合わさりある程度のゴリ押しは出来るが、射撃やゲロビで迎撃されるのには弱い。 が、SA持ちや近接寄り機体に対してはかなり強く出られるので強引に差し込みたい時に狙うのが吉。 総じて、射撃寄り機体には特射格闘派生、近接機体には格闘CSと割り切っていると判断がしやすい。 また、威力自体は平凡な単発格闘程度なのでここからBD格やN格、オバヒ時は前格で拾ってダメージを伸ばしたい。 強化時格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り (%) (-%)*4 *4 バウンド 覚醒技 【覚醒技】二段階強制放熱モード 通常時の記載を参照。 【覚醒技終了時】強制冷却モード 通常時の記載を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんか格闘の追従弱くなってない? -- (名無しさん) 2023-11-18 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/318.html
ロールスロイス ファントム 表示名 Rolls-Royce phantom アイテムID 30111 耐久 300 カテゴリ 車 フロート 有り 最大速度 0.9 乗員数 4 特徴 BMW傘下のロールス・ロイス・モーター・カーズが初めて制作した乗用車 ドアは観音開きになっている 日本円にして4368万円する超高級車(スティーブ大富豪説) MCヘリでの特徴 本来は自分で運転するような車ではないが、 ぼっちなスティーブが誰かに運転してもらえるわけもなく自分で運転しなくてはいけない 製作者 松ぼっくり 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/167.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…1800以上、HIT…SS以上 補正…攻+1 防-3 命+2 魔法攻撃強化 ゴーストの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 最CのみCC可 熟練度NT+500 HP80000 MP4000 ステALL NT 最L~最Cまで何も見つからず。 貫きの剣から13000くらいました。 (2012.11.2)
https://w.atwiki.jp/drum_vip/pages/15.html
ドラムスレとは ドラムはバンドの基軸でありながらもニュー速vip板では一年に数えるほどしかドラムスレが立たないことを憂慮し、 2ch内外においてのドラマー同士の情報提供、及びその情報の保存、初心者の育成を目的としたwikiです。 現状、このwikiは立ち上げたばかりの粗雑な状態なので、その点は御了承下さい。
https://w.atwiki.jp/herikutu/pages/29.html
「マスクオブファントム」より 167 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 00 28 ID 1ixzlGrn ロノウェ「皆様、大変お待たせ致しました。 それでは、第二の晩の開始といきましょう。 それにしても、私がいない間にずいぶんと弾幕を…! 青い散弾銃とはよく言ったものです。 この分では、第三の晩は迎えられそうにないですねぇ…。 しかし、私も悪魔の名を冠する者。もう少しだけ、粘らせて頂きますよ。」 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 04 39 ID VG4klTFp 早いなッ! 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 06 13 ID uURtgbaG 待ってました! クッキーお一つ頂けますか? 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 06 49 ID VG4klTFp . 166 おー乙カレー 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 07 24 ID d/CaWAWK やほーロノウェさん待ってたよー こんな感じの背景を考えてみた --- 小さな劇場が潰れないためには、相応の努力が必要でした そして生まれたファントム伝説。仮面を被った不思議な男のお話 ファントムは"い"るのです。この小さな劇場を維持するために さて、今回この劇場を使用するのは、ファントムと同じく仮面を被る不気味な集団 話題性には十分でしょう。さぁ、如何なる対応をすれば、 世間に対してファントムの存在を強く認識させることが出来るだろう? ファントムの存在を支える者は考えました。そして考えた結果(以下省略されました) 172 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 09 45 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 155 おや、おいしそうな人参でございますね。 丸のまま彼女達に渡してもよいですが、それでは芸がありませんね。 今回はキャロットケーキを作ると致しましょう。 さて、本題ですがその復唱は拒否いたします。 認識の相違ですね、私どもアクマとしては公演がたいしたミスもなく終われば 【今回の公演は「無事」終了した】といえると思ったのですが。 どうやらニンゲンの認識では、団員が全員そろいつつ公演を終わらせ、無事終了、となるようですね。 では赤字を修正致しましょう。【今回の演劇は特に失敗などはなく終了した】 . 156 しかしながら、青き弾丸は撃たれない…。 生殺し…というものでしょうか。 悪魔相手に、恐ろしいばかりの戦術ですねぇ。 あなた様のすばらしき弾丸にてこのゲーム盤を撃ち貫いて下さることを期待しておりますよ。 もっとも、他の誰かに先を越される可能性もありますが…ぷっくく…。」 173 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 16 05 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 168 魔女の家具たるもの、時間を守らずしてどうします? まぁ、私は22時頃、としか伝言は頼んでおりませんがね…ぷっくく。 . 169 もちろん、本日もおいしいクッキーをご用意しておりますよ。 本日はショコラクッキーをご用意致しました。どうぞ暖かい紅茶とともにお召し上がりくださいませ。 . 171 これは…。今回私を召還した方への贈り物、でしょうか。 大変ありがたく思い、受け取らせていただきます。 ただ、悪魔は気まぐれなので、渡さないかもしれませんよ…? . 157 【公演が行われたのは三日間のみ。】 【一回の演目は1時間ほどで終了】 【昼の部と夜の部、計6回の公演】 …こんなもので、いかがでしょう。少しサービスしすぎましたか…?」 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 22 44 ID uURtgbaG 美味しそうなショコラクッキー、ありがとうございます。 それでは、お返しに青字を差し上げますね。 『この劇団は今回の公演前には団員は皆同列で、団長が存在しなかった。 団員たちは今回の公演でミス(台本に合わない演技)の数が 一番少なかった者が団長に就任するという取り決めをしていた。 しかし公演が始まると団員に行方不明者が出た為、 台本を大幅に無視してアドリブに次ぐアドリブを駆使して 観客に失敗が有ったとは全く思わせず、団員たちも納得の出来で公演を成功させた。 公演終了後、団員たちのミスの数をカウントすると アドリブだらけの演技をした団員たちのミス数は膨大で、 何も演技をしてない行方不明の団員のミス数が最小だった。 そして取り決めの通り、無事殺された団員が団長に就任した。 団長(に就任した元団員)は作業員に殺された。 作業員は自分で施錠した扉をぶち破った後、部屋に鍵を置いた。』 赤字の団長の所は適当に(後に団長になる団員)で置き換えれば回避可能!!? 超トンデモな前半と、王道な後半の連弾。 いかがでしょうか…… 175 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 23 47 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 158 考えに詰まったときは着眼点を変える…。 非常に有効な一手と思います。 しかしながら、どうか思考の迷路に迷い込まれません程度にお願いしますよ。 復唱要求があれば、お応えしましょうか? . 159-161 ふむ、これもまたニンゲンのよく使う、「協力」というものですね。 本当に昔からニンゲンはこの手をよく使います。 すばらしきその力にて、生まれた弾丸は、切捨てがいがあるというものです。。 . 162 おや、紗音。…あなたまで参戦ですか? 本当に成長なさいましたねぇ…。私も同じ家具として、うれしく思いますよ。…ぷっくく。 それでは、その成長を称えお答えしましょう。 【小屋の鍵は一つのみ、合鍵、複製などは存在しない】」 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 27 25 ID ltENotzC ロノウェきてたー さて、こっちも考えをまとめないとね 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 30 42 ID GOTFwIkC 【「団長の役」は生きたニンゲンのみ演じる事が可能】 【「団長が演じるはずだった役」を演じるには舞台に上がらなくてはいけない】 【「団長が演じるはずだった役」には大量の台詞と大きな動きがある】 この辺が曖昧だなあ。 復唱要求。「赤字の"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である」 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 32 20 ID d85qrUQ3 ロノウェさんキター!では早速気になった点をば 公演が終了したその日のうちに警察が現れ死亡は三日前と断定したのでしょうか? 公演終了翌日に警察が来たとしたら、三日前とは翌日から遡ってという事になります 復唱要求! 「公演は三日連続で行われた」 「【団長は三日前に死亡】とは、公演最終日から遡って三日前である」 179 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 34 14 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 163 すばらしき着眼点。敬服致しますよ。 その強力な弾丸…こちらは赤き結界にて防がせて頂きましょう。 【使用した台本は事前にあらかじめ用意されていた】 【台本の内容は仮面の劇団オリジナルの物】 また、証言者もお一人お呼びしましょうか。 彼は劇場の関係者…。素敵な赤字が聞けるとよいですね。 【「今日の公演と、公演予定として告知されていたものに変更はなかったよ。」】 . 164 これは…どこからが青字なのでしょう? まぁ、よろしい。 【小屋はただの物置であり今回の公演に使われることはなかった】」 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 34 26 ID d/CaWAWK キャロットケーキ…だと?! ウサギさんに嫉妬しそうだ . 172 あーなるほど。そういう解釈されたか 無事に終わった→団員が団長の不在に気付く事無く、問題なく終了した この可能性についての疑問だったんだ。三日団長の姿が見えないって、 優秀な団員でも不安になるんじゃないかなーと思ったから まぁそういう暗黙の了解による許容が劇団の中にあった可能性はあるけど 復唱要求「団員は団長の仮面を見間違えることは無い!」 . 174 最後の部分ははっきりさせときたいよね あと団長の死因についても掘り下げときたいところ 181 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 42 53 ID 1ixzlGrn . 165 これもまた、実に合理的かつ、ニンゲンの仕業と確実にいえるすばらしき弾丸。 それでは… 【団長の死体が発見されたのは最終公演の終了間際】 【検視結果が判定されたのは、死体発見と同日】 【団長は他殺である。】 . 174 クッキーのお返しが青き弾丸とは…ぷっくく。 手厳しいですねぇ。しかしそれこそがこのゲーム盤。 プレイヤーの正しいマナーともいえますね。 【今回の事件が起こる前から、団長という役職の人物は確かに存在していた】」 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 47 26 ID 9HJ/wDr/ 団長の役は劇中の役名で 団長が演じるはずだった役は他の役の可能性があるよね 復唱要求! 「公演に団長という役はなかった」 183 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 50 16 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 176 どうぞごゆっくり…。 おいしいロシアンティーと、ショコラクッキーがございますよ。 冷めないうちにどうぞ、ご賞味くださいませ。 …ちなみに、中に一つ悪魔のチョコを仕込んだクッキーがございますよ。…ぷっくく。 . 177 お答えしましょう。 【"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である】」 . 178 こちらも。 【公演は三日連続で行われた】 後者は…本日の赤にて代用できるのではないでしょうか。 . 179 これもまた、すばらしき着眼点ですね。 団長が使用していた仮面が代役を演じた人物に使われていた為、団長の不在に気づかなかった… という可能性を指し示しているのでしょうか。 よろしい、復唱要求にお応えします。 【団員は団長の仮面を見間違えることは無い!】」 184 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 52 40 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 182 しかしながら…本日は赤字を使いすぎな気もしますね。 少し節約しましょう。 …ということで申し訳ないのですが復唱を拒否させて頂きます。 理由は特にございませんよ。」 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 53 41 ID VG4klTFp . 182 よし、それを青字にするんだ 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 54 51 ID gbMs0aAM 『台本を印刷製本する外部業者から内容が犯人Xに漏れた。 それを完全に記憶した犯人Xが団長を襲撃。団長は犯人Xから致命傷を負わされた後、 小屋に逃げ込み、鍵を内側から閉めて息絶えた。その後3日間、犯人Xが何食わぬ顔で 団長になりかわり演じていた。』 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 59 02 ID d85qrUQ3 おお、 182がアツイのかな?とりあえずこっちは基本つぶしで。ドンドン切ってください 『死亡したのは三日前の早朝だが、同日00:01に初日講演が行われており、団長は初日講演 で舞台に上がった。その後何者かに殺害され、犯人は扉を施錠し未だ屋内にいる』 188 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 59 09 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 186 【台本は劇団員による手作りである】 このような赤字でいかがでしょうか?ぷっくく…。」 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 00 40 ID 9HJ/wDr/ 『本物の団長(死んだやつ)Aと公演の団長役の人物B、長い間BはAを小屋に閉じ込め劇団で団長を演じ続けてた。マスクだから可能? でもともとこいつが団長役をするから代役とはいわない。で長い間閉じ込めてた団長を殺した。』 どでしょ。 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 02 22 ID d/CaWAWK . 183 【"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である】 何かここに来てやな赤がー。でも 182で抜けれるっぽいね とりあえず青の銃弾を団長と密室で分けて二つ用意した 劇団の団長なる人物は団長(中身)で、肩書きの団長はそのままで区別して下さい 『団員たちは仮面によって団長を団長(中身)であると区別していた つまり、団長の仮面を被れば、団長であると判断される 団長(中身)が舞台に参加しないことを、開演前に知った人間が 「ファントム伝説」の新たな一頁を刻むため、 団長(中身)を倉庫内で殺害した 団長の仮面を被った者が偽者であると見抜いた団員はいなかった』 倉庫の密室について 『扉に鍵がかけられたとき、鍵は中に置かれていなかった 団長(中身一致)を殺害後、犯人は鍵を持って外に出て、鍵を掛けた そして第一発見者を装って扉を破壊し、中に鍵を落とした』 191 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 02 45 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 187 それでは遠慮なく。 【初日第一回目の公演は、団長が死体が発見された日の三日前の午後2時。】 【公演が行われたのは三日間のみ。】 【この三日間とは連日】 【一回の演目は1時間ほどで終了】 【昼の部と夜の部、計6回の公演】」 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 03 25 ID 5Za7POTj よし、では 『劇団員は団長一人しかいない。 団長は公演の前に殺され、別人が成り代わって全く違う台本で演じたが、 観客は誰も劇の内容を知らず、唯一の出演者である団長は仮面を付けていたので そのことに誰も気が付かなかった。 なお、本物の団長は夜中に遅効性の毒を盛られ、小屋に隠れている間に息を引き取った』 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 06 46 ID ltENotzC 悪魔のチョコって悪魔の実みたいだな ところで赤字の犯人ってのは 団長を殺した犯人?それとも代役を演じた犯人? 同一とは限らないよね 取り敢えずトンデモ復唱要求! 「団長は死亡時間、三日前の早朝から後一度も息を吹き返していない」 魔法でもなんでもなく死んだ人間が生き返るということはある いやまぁ思いつかないから試しに、なんだが 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 13 29 ID 7BQoQGIq では仮説 『同じ公演でも毎回役を変えるため、団長の出番はそもそも最終公演の終了間際にしかなかった』 死因は、 『団長が鍵穴を覗き込んだ隙に目に鍵を突き込まれて即死』とでもしておきますか 195 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 14 33 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 189 ではこのように。 【公演に団長という役はなかった】 【「団長が演じるはずだった役」とは死体となって発見された彼に用意された役である】」 . 190 これもまたすばらしき弾丸です。…が。 その”団長(中身)が舞台に参加しないことを、開演前に知った人間”という方はどのように演劇をこなしたのでしょう? 【台本の内容は仮面の劇団オリジナルの物】 【台本の内容は劇団員のみが閲覧可能であった】 【台本の内容を知らぬ者が今回の公演をアドリブで乗り切ることは不可能】 小屋についての青字は… 【小屋の扉が破られる前から、鍵は団長の死体のそばにあった】」 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 15 03 ID uURtgbaG うーん、赤字に引っかかていないかの判断が難しい、、} 『この劇団では団長とは特定の個人でなく、団長の仮面を付けた人の事を指す。 団長(の仮面を付けた団員)は作業員に殺された。 作業員は自分で施錠した扉をぶち破った後、部屋に鍵を置いた。 公演では予備の団長の仮面を団員内で使いまわした』 どうだろう? もし、これが斬られるなら「団長は特定の一個人である」がいいな… 197 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 24 10 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 192 これはまたなんと強引な一手…! しかし… 【劇団を構成するのは団長を含め五人】 これでいかがでしょうか。 . 193 復唱要求・・・する必要もないと思いますが。 【団長は即死】 【団長の死体は死後移動していない】 【小屋はただの物置であり今回の公演に使われることはなかった】 【劇場と小屋は離れている。距離は20Mほど】 これらの赤字で代用はできませんか?」 198 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 31 42 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 194 【6回行われた公演は全て同じ内容である】 . 193 後、大変申し訳ないのですが、 使ってはならない赤字が混ざっておりました。 【団長は即死である】 これは撤回させて頂きます。 その代わりに… 【団長は死亡時間、三日前の早朝から後一度も息を吹き返していない】」 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 33 31 ID VG4klTFp . 【団長は即死である】 . これは撤回させて頂きます。 お、これは面白いことになったな 200 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 33 57 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 196 先ほど大変なミスをしてしまったお詫びに… お望みどおりに切らせて頂きます。 【団長は特定の一個人である】」 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 35 07 ID ltENotzC . 197 あほな復唱要求すまんねw 「死体」は、なので息を吹き返したらそれ以降は無視できるから 劇団は5名…か と、思ったら 198 これは面白い事になったな が、 200 何処に穴があるんだ 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 36 46 ID VG4klTFp すげぇあの団長・・・・・・死にながら劇を演じてる・・・・・・! ってことは流石に無いよなうん 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 37 48 ID d/CaWAWK . 195 団長は舞台の上にいたけど、団長(中身)は演劇に参加していなかった . 190に追加 『 155の経緯があり、団長(中身)は劇を見る側になっていた』 これで既出の赤を回避出来ているはず 仮面被って見るだけなら山羊さんにだってきっと出来るさ! 小屋は隠し部屋部屋云々辺りがポイントなのかね 『隠し部屋は劇場の一部に繋がっている 通風孔など無理をすれば通れる道があり犯人はそこから脱出した』 .>【小屋に扉はただ一つ、出入りするには扉を通るしかない】 「入る」「出る」だけの一方通行だったというオチもあるかな 即死宣言が撤回されたなら 『団長は即死しなかった!うっかり犯人が 鍵を落として外に出たのを見て、団長は自ら鍵を掛け力尽きた!』も一応 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 38 20 ID d85qrUQ3 屁理屈ですいませんがまだまだいきますよー 劇に対する失敗の概念が不明なので仮説を。 『団長の演じるはずだった役は大きな動きとセリフがあるが、他の役の全てと会話しない。 又は話しかけるだけで反応は帰ってこない役だった。なのでその役の演者が居なくても 観客は劇が破綻していると思わなかった。団長は、今回の講演に出演しないと公言していた。 上記の理由により団員達も、団長が演じるはずだった役が抜けても劇に支障はないと判断した。 犯人は小屋の中で団長を攻撃、立ち去る。団長は死ぬ間際自ら小屋の扉を施錠した』 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 39 06 ID 6xD/shGa 最近異常にkskしてると思ったら、 お前らは遂に六軒島の檻を脱出したのねw 面白いからいいことだとは思うけど 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 44 44 ID d/CaWAWK . 201 一個人は団長(中身)を指しており、 舞台上の団長は個人ではなく役である で抜けれると思う 207 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 54 13 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 199 まったく言い訳のしようもございません。 赤き力を使い間違える、これは魔女の力を冒涜するにも等しい。 …家具としての修行が私にも足りなかったようでございます。 . 201 ぷっくく…お詫びのしるしに、御所望であればヒントも差し上げたいと思いますが…? いかがなさいますか?紅茶とクッキーのおかわりも一緒にどうぞ。 . 202 それは傀儡の魔法でしょうか、それとも反魂…? ぷっくくく…! . 203 【「団長が演じるはずだった役」には大量の台詞と大きな動きがある】 仮面をかぶって見ているだけ、ではここに引っかかるかと。 私の青の認識違いでしたら申し訳ありません。」 208 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 04 02 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 204 それならば… 【使用された台本に書かれている役の中で欠けていた役は存在しない】 このような鮮明な赤ではいかがでしょうか? . 205 あれはお嬢様のゲーム盤ですので。 家具である私には使う権利はございません。」 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 05 46 ID SgXyMsTr 『台本は二種類あった。 団長に渡されたものと、それ以外の劇団員に渡されたもの。 前者は団長を含む五人、後者は含まない四人で演じるもの。 事前に告知していたのも、公演で使用されたのも、後者の台本に基づくものであった』 ではいかがか。 頭硬いかなぁ 210 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 08 55 ID 97Bk1ANC . 209 ぷっくくく…!! お見事、です。 魔女側…今回は悪魔側、でしょうか? リザイン致しますよ。 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 08 ID zLETP6B+ 弾切れしてきたと思ったらリザイン宣言来ていた また見当外れのところで踊ってたか . 209おめ! 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 28 ID iw6Ll51L . 209-210 キター 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 46 ID ZvfzcNSZ あのさ…思いついたから取り敢えず言ってみるけど カンペがあったんじゃね? 取り敢えずそれはおいといて って打ってる間に 209! 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 49 ID B+TvJZZp . 209 おお、凄い、おめ! でも、犯人と密室の証明は? 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 13 15 ID iw6Ll51L . 214 まあその辺は事故死でどうにでもなるし・・・・・・ 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 14 19 ID CZxx4SD+ . 209 おお…ブラボー! 217 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 20 36 ID 97Bk1ANC . 214 小屋の密室の謎については、既に有効な赤字がいくつかありましたので、不問とさせて頂きました。 ちなみに言うと、小屋の謎は演劇の謎に対するノイズでございます。 さて、今回のゲーム盤の元となった 団長の日記がここにございます。 これを今回の解とさせて頂きましょうか。 <1P目> 奇妙な劇団を見つけた。 全ての演劇に仮面をつけて演じる劇団。 その特異性が災いしてか、新人などがまったく入らないのだという。 これは神が私につかわした出会いに違いない。 <188P目> 私は恐しくてならない。私はきっと殺される。 それは昔、私が背負った業の為。 犯罪という名の十字架を背負ったが為。 番犬はどこまでも追いかけてくる。 仮面でこの顔を隠そうとも、必ずや。 しかしその時、団員の皆に迷惑をかけることがとても心苦しい。 団員の皆はとても優しく接してくれる。 そればかりか、ただの潜伏先にと入団した新人の私の演技を褒め称え、 いつしか団長の座にまで押し上げてくれた。 何か…何か手はないのだろうか…。 218 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 24 08 ID 97Bk1ANC . 217 申し訳ございません。赤字ではなく青字、ですね…。 重ね重ね申し訳ございません。 <201P目> 先日、不思議な話を耳にした。 仮面の男の劇場の話だ。 力なき劇団には呪いを、力ある劇団には祝福を。 団員の皆は私を褒め称える。しかし私は納得がいかない。 皆の実力は本物だ。私の演技など及ぶべくもない。 皆ならばきっと、仮面の男にも気に入られるのではなかろうか。 …これは、使えるのかもしれない。 <230P目> …いけない。奴らが近づいてきた。 このままではいけない。 暖めてきた計画を、実行に移す時なのか。 しかしこれは殆ど博打のようなものだ。 だがこのまま何も手を打たずにいる事はできない。 それに調べてみたが、仮面の男の伝説には実績という証明があるようだ。 今ある有名な劇団、その殆どがあの劇場での公演経験があるという…!!! …ここは彼らを信じて、実行に移すしかないのだろう。 219 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 28 28 ID 97Bk1ANC <244P目> 皆がこれを読むとき。私は残念ながら、もう皆の元にはもどれない。 この急場で姿を消すことをどうか許して欲しい。 しかし、どうか落ち着いて公演に望んで欲しい。 皆の十八番だった例のシナリオに今日の演目を変更するのだ。 まだ私が居なかった頃のシナリオに。 私が初めて見た君達の演劇に。 元々あれは既に完成されたシナリオ。 今の私の役は後からとってつけたようなものなのだから。 タイトルを変更していなかった事が不幸中の幸いだ。 内容が心配なら、私の荷物入れに手直し前の台本を一冊保存しておいたのでそれを読むといい。 どうか何も言わず、そして察して欲しい。 私を受け入れてくれた事を、心から感謝する。 願わくば、皆に<仮面の男-マスクオブファントム->の祝福のあらん事を。 --------------------------------------------------------------- …ここで日記は終わっています。 そして彼らは団長の日記の指示通り、、 アレンジを加える前の、シナリオを演じました。 事件後、団員達はこの事件に関しては一切黙秘。 劇場関係者、観客。噂が噂を呼び、この劇団の神秘性は一層増し、 仮面の劇団は更なる活躍を遂げた…そうです。」 「マスクオブファントム3」へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/159.html
Last Update 2012/08/03 22 48 55 《ファントムゼリー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘終了時]発動手札を全て捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア UC 種族 海洋 耐久 16 戦闘結果に関わらず捨て山からカード1枚をサルベージできる。 侵略戦闘に勝利した場合には次の移動用カードや防衛に向けての戦闘支援、敗北した場合は次の移動用カードやアタッカーなど状況に応じてカードを選べる点が便利。 しかし基本値はあくまでそこそこレベルであり、目の前の戦闘に関しては特に有利に働くわけでもないため、採用率は低めなようだ。 同じ移動値で似た系統の能力を持つ《スカルマン》や《魔神の麓》という強力なライバルがいるからかもしれない。 それらと比べるとモンスターと魔法・戦闘支援のどちらもサルベージ対象であったり、《マープリティ》の援護効果を受けられるなどの違いはあるが、アピールポイントとしては地味すぎるのだろうか。 この効果によって捨てたカードはサルベージ対象に含まれない。この点はスカルマンと異なるので注意しよう。 捨てる手札がなくても発動するため読み次第では連続防衛も可能。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/88.html
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family 1987-07-10/MSX2 Scenario Staff (シナリオ スタッフ) Tosio Tachikawa (立川敏男) Yoshio Kiya (木屋善夫) Koichi Hatakeyama (畠山孝一) Takahiro Ohura (大浦孝浩) Noriyoshi Akiba (秋葉紀好) Programming (プログラミング) Noriyoshi Akiba (秋葉紀好) Yoshio Kiya (木屋善夫) Programming assistance(プログラミング アシスタント) Koichi Hatakeyama (畠山孝一) Art Graphic (アート グラフィック) Takahiro Ohura (大浦孝浩) Kazuhiko Tsuzuki (都築和彦) Ayano Koshiro (古代彩乃) Music (音楽) Yuzo Koshiro (古代祐三) Mieko Ishikawa (石川三恵子) Produce (プロデュース) Masayuki Kato (加藤正幸) Dragon slayer Famiry(Familyの誤記) QUINTET All right reserved (c) 1987 Falcom ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(ファミコン版) Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family 1987-07-17/Famicom Scenario Hatabow (畠山孝一) Onyanko Ganchan Dr. Key (木屋善夫) Programming Dr. Key (木屋善夫) Programming assistance Hatabow (畠山孝一) Onyanko Art Graphic Ganchan Kaijin Nowten Musume Music Koshiron (古代祐三) Produce Shachow (加藤正幸) Dragon Slayer 4 QUINTET (c) 1987 Falcom (c) 1987 NAMCO LTD.
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3112.html
ファントム・ボルテージ 読み:ふぁんとむ・ぼるてーじ カテゴリー:Set 作品:快盗天使ツインエンジェル3 ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の OS:快盗天使ツインエンジェル のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [永続]このセットカードがセットされている「テスラ・ヴァイオレット」か「ナイン・ヴァイオレット」は攻撃力が2上昇する。 私たちの力、受けてみなさい illust: TA-133 U 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/588.html
ファントムシーフ(闇) ファントムシーフ(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 犯行予告状 最大Lv 30 スキル2 不意の訪問 体力 4365 スキル3 緻密な計画(パッシブ) 攻撃力 380 Lスキル なし 防御力 309 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る